Onze pratende alfabet-app helpt je met plezier om peuters te onderwijzen. Elke letter, cijfer en kleur heeft een speciale afbeelding (flashcard) die helpt bij het onthouden van de letter. Beste educatieve app voor peuters, kinderen. Kinderen leren ABC-letternamen en -geluiden met behulp van afbeeldingen. Een geweldige manier om letters, cijfers, kleuren en vormen te leren herkennen. Kinderen Preschool ABC Letters.
Kenmerken:
★ installeren op SD-kaart
★ abc voor peuters
★ goede lettergeluiden
★ afbeelding van de letter van elk alfabet
★ prachtige achtergronden voor baby's
★ vermaak je kind met cijfers en vormen
★ beste interface voor peuters
★ leer je kinderen
★ geluiden van de baarmoeder
★ dierengeluiden
★ abc-flashcards voor kinderen
★ helpt kinderen letters en cijfers uit te spreken
★ menselijke stem voor elke kleur
★ abc familie-app
Ons educatieve spel laat kinderen de letters van het alfabet zien en leert hen letters te herkennen zodra ze verschijnen. Als gevolg hiervan leren kleuters kinderen dat de letters veel sneller klinken.
Een alfabet is een standaardset letters die wordt gebruikt om een of meer talen te schrijven op basis van het algemene principe dat de letters de fonemen van de gesproken taal vertegenwoordigen. Dit in tegenstelling tot andere typen schrijfsystemen, zoals logografieën, waarin elk teken een woord, morfeem of semantische eenheid vertegenwoordigt, en lettergrepen, waarin elk teken een lettergreep vertegenwoordigt.
Een getal is een wiskundig object dat wordt gebruikt om te tellen, labelen en meten. In de wiskunde is de definitie van getal in de loop der jaren uitgebreid met getallen als nul, negatieve getallen, rationale getallen, irrationele getallen en complexe getallen.
Wiskundige bewerkingen zijn bepaalde procedures die een of meer getallen als invoer gebruiken en een getal als uitvoer produceren.
Game-based learning (GBL) is een soort gameplay met gedefinieerde leerresultaten. Over het algemeen is spelgebaseerd leren ontworpen om het onderwerp in balans te brengen met het spel en het vermogen van de speler om het onderwerp vast te houden en toe te passen op de echte wereld.
Educatief amusement (ook wel aangeduid met de samenvoeging "edutainment", wat educatie + entertainment is) is alle entertainmentinhoud die is ontworpen om zowel te onderwijzen als te entertainen. Content met een hoge mate van educatieve en amusementswaarde staat bekend als edutainment. Er bestaat ook inhoud die voornamelijk educatief is, maar een incidentele amusementswaarde heeft. Ten slotte is er inhoud die meestal vermakelijk is, maar waarvan kan worden vastgesteld dat deze een educatieve waarde heeft.
Kleur of kleur (zie spellingsverschillen) is de visuele perceptuele eigenschap die bij mensen overeenkomt met de categorieën die rood, blauw, geel, groen en andere worden genoemd. Kleur komt voort uit het spectrum van licht (verdeling van lichtvermogen versus golflengte) dat in het oog interageert met de spectrale gevoeligheden van de lichtreceptoren. Kleurcategorieën en fysieke specificaties van kleur worden ook geassocieerd met objecten, materialen, lichtbronnen enz., Gebaseerd op hun fysieke eigenschappen zoals lichtabsorptie, reflectie of emissiespectra. Door een kleurruimte te definiëren, kunnen kleuren numeriek worden geïdentificeerd aan de hand van hun coördinaten.